Unity 2D Kullanarak C# Öğrenin
Изучайте C# с помощью технического описания Unity 2D
Для тех, кто плохо знаком с языком программирования C#, эта книга предназначена для преобразования абстрактных концепций, используемых в объектно-ориентированном программировании, за 30 шагов в конкретные и понятные с помощью примера игрового проекта Unity 2D. В отличие от примеров в этом секторе, он использует метод спирали прогрессивных шагов и теоретических предметов, одновременно преобразовывая теоретические предметы в практику, позволяя легко размещать концепции и передовой опыт на карте разума. В книге представлены процессы и советы, которые поддерживают предварительное обучение, поскольку последовательность ее содержания создана полностью в соответствии с этим методом.
ИНГРЕДИЕНТЫ:
Общие сведения о C#
Концепция интерфейса C#
Концепция совместной работы C#
Концепция инкапсуляции C#
Одноэлементный шаблон проектирования
Методы конструктора С#
Механизмы обратного вызова C#
Лямбда-выражения С#
Делегат C# и концепции событий
Спецификаторы доступа C#
Все коды и пояснения
Жизненный цикл скрипта в Unity
Знакомство с редактором Unity
Принципы кодирования в Unity
Дизайн событий в Unity
Важные классы, используемые в Unity
Сборная концепция в Unity
Приведение объектов в движение с iTween
Концепция UnityEvent
Элементы цифровой геймификации
Добавление звуков и эффектов в игру
Area Effector 2D и другие компоненты