Oyunlaştırma

%50
80,00 TL
160,00 TL
Код акции
9786059129268
Количество страниц
185
Аспект
16,5X24 cm
Исбн
978-605-9129-26-8
Издатель
Abaküs
писатель
Ercan Altuğ Yılmaz
Гарантийный срок
24 быть
цена
160,00 TL
В тот же день доставка

В этой книге у вас будет возможность пройти историческое путешествие игры и подумать о месте игры в жизни и ее влиянии на современных людей. Познакомившись с новыми поколениями в цифровом мире, вы узнаете, как геймификация мотивирует их на действия, которые они хотят, но не могут делать. Благодаря геймификации вы станете партнером в историях компаний, которые достигли своих бизнес-целей, открыли силу игры для своих клиентов и сотрудников и внедрили ее в свои процессы.

«Геймификация — это подход, который только начал занимать достойное место на мировой арене. В этом отношении для турецких читателей это действительно отличный шанс получить эту ценную книгу».

Кевин Вербах
Пенсильванский университет

«Очень важно отойти от таких стандартных подходов, упомянув, что геймификация — это не только очки, значки и таблицы лидеров. Геймификация — это тема с психологической глубиной, и эта книга, которую вы держите в руках, содержит всю эту глубину».
Ю-кай Чоу
Основатель группы Окталис

«Благодаря сочетанию опыта Алтуга в области образовательных технологий и опыта Нильса в области геймификации в этой книге появилась полноценная настольная книга. Я благодарю вас от имени всего образовательного сектора».

Ахмет Хансер

Энокта генеральный директор

  «Я думаю, что за популяризацией геймификации стоит эпоха классических маркетинговых методов и потребность в новых методах. Я поздравляю Алтуга и Нильса с этим справочником».

Сертан Эратай
Директор по цифровым каналам Turkcell

«С тенденцией Интернета вещей, помимо наших компьютеров и телефонов, наш город, автомобиль, дом, холодильник, телевизор, кондиционер, система отопления, розетки, лампы и даже наш будильник также станут измеримыми игроками. Таким образом, игра в геймификацию только начинается».
Майкл Ву
Главный научный сотрудник Lithium Technologies

  ИНГРЕДИЕНТЫ

  1. Игра

·          Оцифрованный мир и поколения

·          Что такое игра? Игровое мышление, игровой дизайн и игровая теорема

·          Что такое игровой дизайн и игровое мышление?

·          Теорема игры

2. Геймификация

·          Почему геймификация?

·          Психологические основы геймификации

·          Внутренняя/внешняя мотивация: теория самоопределения

·          Теорема SAPS о вознаграждении

·          Использование и примеры элементов классической игры в истории

·          Примеры современной и цифровой геймификации

·          Ход игры

·          Модель проектирования геймификации D6 (D6 Gamification Design Framework)

·          Аудитория геймификации и типы игроков

·          Путешествие игрока

·          Карты личности игрока

·          Ориентированный на игрока дизайн в геймификации

·          Крючковая модель геймификации

·          Набор инструментов для геймификации: динамика, механика и компоненты

·          Компании по геймификации и партнеры по решениям

·          Будущее геймификации

3. Игра и геймификация в образовании

·          Введение в образование и обучение

·          Использование игр на занятиях в классе/лицом к лицу

·          Геймификация и применение в классе / очные тренинги

4. ИГРА ЗАВЕРШЕНА

·          Концепции

Ресурсы
Будь первым кто прокомментирует этот товар!
Вы можете отправить нам пункты, которые вы считаете недостаточными в информации о цене, изображениях, описаниях продуктов и других проблемах этого продукта, используя форму для предложений.
Спасибо за ваши комментарии и предложения.
Oyunlaştırma Десятки турецких книг в области информатики, образования и техники находятся на расстоянии одного клика! Программирование, кодирование, софт, технологии, хакер, создатель книг | 9786059129268
Oyunlaştırma

Консультировать

*
*
*
IdeaSoft® | E-Ticaret paketleri ile hazırlanmıştır.