Cinema 4D By Maxon
3D-моделирование сейчас повсеместно. Можно сказать, что он повсюду в нашей жизни, от рекламы печенья с большим количеством шоколада по телевизору, до фильмов с супергероями, которые мы смотрим с изумлением, от воображаемого мира, который связывает нас с играми, в которые мы играем, до распечаток, которые мы получаем. с 3D-принтером. Люди довольны тем, что видят. Никто не заботится о том, как это делается. Мы просто хотим восхищаться, мы обращаемся к объектам, которые на нас влияют.
Поздравляем! Купив эту книгу, вы присоединились к группе людей, которые теперь задаются вопросом, как создаются 3D-работы. Книга не только научит вас работе с программой Cinema 4D. Вы также изучите термины и методы, используемые в области 3D-моделирования. Книга, которую вы держите в руках, — это энциклопедия программы Cinema 4D. Книга также Это также поддерживается обучающими видеороликами.
Помните! Независимо от того, насколько хороши ваши ресурсы, в конце концов, изучение программы зависит от того, насколько вы стабильны. Вы должны сделать много примеров и повторить. от использования вашего воображения не стесняйтесь. Не ограничивайтесь только содержанием и практиками книги. Попробуйте сделать что-то сами и не отчаивайтесь.
ИНГРЕДИЕНТЫ
Интерфейс
Стандартные объекты
Сплайн: Линии
Вспомогательные объекты I
(Инструменты для создания объектов)
Вспомогательные объекты II
(Влияние на объекты)
Инструменты деформации
материалы
Элементы окружающей среды
камеры
оказывать
Эффекты: Эффекты
Анимация